Разработка и Дизайн Игр
Два пальца — целый мир управления как мы проектируем интерфейсы для игр с управлением двумя пальцами
Два пальца — целый мир управления: как мы проектируем интерфейсы для игр с управлением двумя пальцами Мы часто сталкиваемся с задачей, которая на первый
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
В такие моменты решение не лежит в одной «магической» механике‚ а строится как sorgfältig продуманный цикл‚ который плавно увлекает игрока‚ даёт ему чувство прогресса и подталкивает к повторному запуску
5 минут с нами: как мы строим цикл удержания игрока в мобильной игре Мы часто сталкиваемся с задачей удержать пользователя в первые минуты после старта игры.
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
UI/UX для сенсорных экранов наши уроки создания интерфейсов которые держатся пальцами и не отпускают внимания
UI/UX для сенсорных экранов: наши уроки создания интерфейсов, которые держатся пальцами и не отпускают внимания Мы давно исследуем, как сделать взаимодействие
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
Haptic Feedback Разнообразие и практическое применение
Haptic Feedback: Разнообразие и практическое применение В мире современных технологий мы уже сложно представляем нашу жизнь без тактильных ощущений, которые
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
Haptic Feedback Разнообразие вибраций и их роль в современном мире технологий
Haptic Feedback: Разнообразие вибраций и их роль в современном мире технологий В современном мире технологий ощущение soztvêshestvitelnosti and интерактивности
Создание историй.Блог