Юзабилити тесты с негеймерами как понять насколько ваши игры или продукты легки в восприятии
Эффект “взрыва” в UI анимациях как создать впечатляющий эффект для вашего сайта
Шейдеры как наш секретный инструмент визуальный стиль мини‑игр через Shader’ы
Шейдеры как использовать эффект свечения для оживления ваших графических проектов
Циклы геймплея как ритм игры формирует незабываемый опыт игрока
Циклы геймплея как мы выстраиваем оптимизацию под простой клик в современном idle и казуальном проекте
Циклы геймплея за 15 секунд как уловить суть и сделать игру захватывающей
Цикл обновления и его влияние на задержку входных данных всё что нужно знать
Цикл обновления и его влияние на задержку входных данных всё что нужно знать
Управление памятью и ресурсами на iOS и Android наш общий путь к плавной работе приложений
Управление одной пальцем как максимально эффективно использовать минимальные средства для управления устройствами
Управление наклоном как повысить точность и комфорт в цифровом интерфейсе
Управление двумя пальцами секреты эффективного использования жестов на смартфоне
Трение в 2D физике понять и применять на практике
Трение в 2D физике понять и применять на практике
Технологии и UX
Мы уверены что для любого проекта который выходит на новый рынок выбор региона — это не просто локация а целый стратегический узел принятия решений․ Мы вместе прошли путь когда на кону стояли скорость вывода качество данных и возможность быстро учиться․ В этой статье мы поделимся тем как мы выбираем регион для теста какие параметры считаем критичными и какие ошибки чаще всего встречаются на пути․ Наш подход основан на конкретных данных реальных кейсах и проверенной методологии которая помогает нам минимизировать риски и ускорить переход к устойчивому росту․
0
Soft Launch: Выбор региона для теста, наш практический
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Мы всегда ищем способы углубить вовлеченность в бесконечные раннеры‚ потому что именно в них каждый пиксель на экране может стать поворотной точкой․ Мы пишем не ради теорий мы пишем вместе‚ на опыте‚ который прошли за десятки релизов и сотни часов совместной работы над прототипами․ В этой статье мы поделимся тем‚ как мы выстраиваем дизайн уровней для бесконечной трассы от базовых принципов до практических примеров‚ от генерации до миллисекундной оптимизации на мобильных устройствах․ Мы будем говорить языком эксперимента и итерации‚ и каждое решение будем подкреплять конкретными примерами и таблицами для наглядности․
1
Endless Runner: как мы проектируем бесконечные уровни‚
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Отток клиентов — одна из самых болезненных проблем для любого бизнеса․ Мы не понаслышке знаем насколько важно не только привлекать новых клиентов но и удерживать уже имеющихся․ В этой статье мы расскажем о том что такое отток почему он возникает как его можно измерять и что реально помогает уменьшить этот показатель․
2
Как понять и снизить отток клиентов: опыт и советы
Создание историй.Блог
Финансы и Инвестиции
Как мы научились управлять состоянием в приложениях практический опыт и советы для начинающих
0
Как мы научились управлять состоянием в приложениях
Создание историй.Блог
Финансы и Инвестиции
Как превратить личный опыт в захватывающую блог историю секреты и советы
0
Как превратить личный опыт в захватывающую блог-историю
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Мы начинаем этот рассказ не как набор советов из учебников‚ а как живую историю нашего совместного пути
1
Как мы нашли свой голос в блоге: история наших ошибок‚
Создание историй.Блог
Блогинг и Личный Бренд
Создание механизмов с одного касания как сделать всё проще и эффективнее
1
Создание механизмов с одного касания: как сделать всё
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
Головоломки с физикой как они развивают мышление и удивляют нас
1
Головоломки с физикой: как они развивают мышление и
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Мы ощущаем экран как мы создаём физическое взаимодействие с цифровым миром
0
Мы ощущаем экран: как мы создаём физическое взаимодействие
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Мы живём в мире сложных интерфейсов где каждое движение может стоить пользователю времени и внимания
2
Одна кнопка, чтобы изменить всё: как мы разработали
Создание историй.Блог
Финансы и Инвестиции
Как написать эффективное описание игры для ASO секреты привлечения игроков
1
Как написать эффективное описание игры для ASO: секреты
Создание историй.Блог
Технологии и UX
Мы на кончиках пальцев как тактильная обратная связь преображает UI и UX
1
Мы на кончиках пальцев: как тактильная обратная связь
Создание историй.Блог
Финансы и Инвестиции
Как преодолеть свои личные рекорды и достичь новых высот
1
Как преодолеть свои личные рекорды и достичь новых
Создание историй.Блог
Блогинг и Личный Бренд
Путешествие к себе как личные опыты помогают раскрыть внутренний потенциал
0
Путешествие к себе: как личные опыты помогают раскрыть
Создание историй.Блог
Финансы и Инвестиции
Как превзойти собственные ожидания наш личный опыт в поисках новых горизонтов
0
Как превзойти собственные ожидания: наш личный опыт
Создание историй.Блог
Разработка и Дизайн Игр
Вечно бегущий мир Как дизайн сложности делает игру захватывающей и увлекательной
0
Вечно бегущий мир: Как дизайн сложности делает игру
Создание историй.Блог